2020年虚拟数字人发展白皮书发布,网易伏羲解决方案受关注

近日,中国人工智能产业发展联盟总体组、中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会首次发布了《2020年虚拟数字人发展白皮书》。 作为虚拟数字人开发应用的典型企业,网易伏羲在游戏、文旅等领域的技术解决方案备受业界关注。 虚拟数字人是具有数字外观的虚拟人。 白皮书认为,当前,虚拟数字人正朝着智能化、便捷化、精细化、多元化方向发展,进入成长期。 网易伏羲打造了虚拟游戏角色、虚拟教师、虚拟导游、虚拟诗人、虚拟代言人、虚拟偶像等,实现了跨行业、多场景、沉浸式应用。 图:《逆水寒》等游戏作为“虚拟人+游戏”的应用模型写入白皮书。 《逆水寒》等多款优质游戏已成为“虚拟人+游戏”领域的应用典范,并被写入白皮书。 网易伏羲将虚拟数字人技术应用于游戏中动画场景的制作,无需人工参与即可快速生成动画,让大量虚拟人物拥有丰富的肢体动作和精细的面部表情。 不仅为玩家带来更加身临其境的游戏体验,而且在游戏制作上实现了“降本增效”。 基于在娱乐领域的成功应用,网易伏羲加快了技术研究和应用的步伐。 一方面,构建“友灵AI”开放平台,输出虚拟人动画驱动、智能语音技术等核心能力,赋能行业数字化; 再以线上线下一体化运营整体解决方案助力智能化转型。 2020年11月,网易伏羲以《逆水寒》重要体裁《素问》为原型,通过虚拟讲师、虚拟诗人、 沿街打造特色互动空间,吸引大量杭州市民和游客前来打卡,体验沉浸式消费场景。 图:登陆杭州中国丝绸城的AI虚拟诗人、虚拟讲师,是“虚拟人+文旅”领域的创新探索。 网易伏羲深度融合生产生活场景、AI技术和虚拟数字人,助力传统文旅地标规模化定制匹配行业特点和消费者画像的虚拟数字人,有效提升服务智能化水平和消费者购物体验。 在“虚拟人+教育”领域,网易伏羲与网易有道联合打造虚拟陪伴阅读数字人“Coco”,陪伴用户在线学习。 借助“优灵”智能动画平台,运营商10分钟即可制作视频课程。 图:观众可以与戴着 MR 眼镜的“Coco”面对面交流。 在 2021 年 2 月举办的世界移动通信大会上海展上,网易伏羲融合 AI 和 AR 技术,打造身临其境的混合现实体验。 用户可以戴上MR眼镜与“Coco”面对面交流,体验在线教育课程,进一步拓展了“虚拟人+教育”的应用场景。 在“虚拟人+数字营销”领域,网易伏羲也具备为知名品牌定制虚拟偶像的能力和应用案例,帮助品牌实现数字化转型,获得年轻消费群体的认可。 在探索行业应用的同时,网易伏羲积极参与国家和行业标准的共建共享。 参与制定《2020年虚拟数字人指标要求及评价办法》,相关研究成果以论文形式在人工智能、CVPR、AAAI等顶级学术会议上发表。 值得一提的是,CVPR2021论文的录取结果刚刚公布。 网易伏羲虚拟人团队发表的一项研究提出了一种创新的人体表情编码提取方法,大大提高了AI对人体表情的感知准确率。 随着这项技术的发展,未来人工智能对人类表情的感知能力有望超越人类平均感知水平。 应用场景也非常广泛,包括性格评估、自闭症检测、表现评估、测谎等与面部表情相关的领域。 该研究成果促进了虚拟数字人智能识别与感知技术的发展,特别是视觉交互能力的提高,为下一代虚拟数字人标准体系的建立提供了重要参考。 此次,白皮书还提出了虚拟数字人发展趋势预测,包括采集和制作流程的逐步简化和融合,可以更自然地与人交流; 它具有一次唤醒和多次交互的能力,逐渐具备了“看、看”的能力。 ”、“听”、“说”和“理解”能力; 深度融入影视、金融、文旅等领域,充分发挥应用价值。 目前,网易伏羲正积极推动人工智能技术与实体经济深度融合,降低应用门槛,促进技术普惠,在更广泛的行业和场景中创造价值,推动以虚拟数字人为代表的前沿技术 变得更加智能和高效。 ,个性化服务大众。